終於入選了^^

autodesk2.jpg


eelshop 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

同學使用了vray的渲染技巧,為透明及高反射的珠寶物件製造了真實感。

93c.jpg 作者:張宸語


eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

painter與max結合的遊戲角色頭部設計。painter 的部份是茶茶老師的作品。

uv1_2048_1000A.jpg 

3D五官.jpg 

OK1.JPG 

ok2.jpg 

eelshop 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

mentalray已廣泛地被運用在電影中。這兩個作品就是利用mr材質與渲染的方式建成。

不需外掛渲染器就能達到有真實感的效果。

castle.jpg 作者:vicky

dragon.jpg 作者:唐毅

18455_1274979997sgu1.jpg 作者:唐毅

eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

複雜的玩具造型用style,簡單的用整體變形就夠了。請看下面同學的例子:

112.jpg

untitled5.jpg

bear.jpg


eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

茶茶老師教的技巧,很實用!!

 

new2.jpg 

face7.JPG


eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這是使用zbrush最簡單的功能所作的,只用到移動,遮罩與標準筆刷所作。

 

fish.jpg

DUNPAI.jpg


eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

AUTODESK今年新增3DSMAX認証,我也剛取得這張証照。考題很全面,難易適中

對3DSMAX愛好者來說是很好的挑戰。

3dsmax2010s.jpg


eelshop 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

邊界混成為PROE造型設計中常用的曲面建模方法。同學利用此方式建立了具特殊造型的搖桿。

3601.jpg

3602.jpg

gamepad02.jpg

 

eelshop 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

DAYLIGHT 可以用於模擬日光與天空,而且可以調時間與空氣混濁度,是相當優秀的系統。

大樓2.jpg 作者:vicky

Build-11-10-02.jpg  作者:denow

101new.jpg 作者:pinhao


eelshop 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()