目前日期文章:200907 (11)

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同學可以使用2009版的arch & design 材質,輕鬆地完成海面的視覺。

 


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請同學參考

 

 

 

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maya poly的建模練習

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環形折彎是進階特徵,同學可以將物件當成平板來設計。

設計好後再用此指令繞成環狀。

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請同學參考一下


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 中式建模有不同的方式及程序,請同學使用此種模式來建模。

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漫射(diffuse)、凸紋(bump)、反射(reflection)、透明(opacity)、自發光(self-illumination)等基本材質的介紹。

 漫射與高光設定

 反射與透明

 

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邊界混成是介於實體特徵與自由造型曲面間的特殊特徵,可以建出複雜的造型。

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目標為建立一個鐘塔,再配合天空光作彩現。

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explode1.jpg  cell51.jpg 

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